会员:鉴中阁の二当家

indienova.com/u/wx-oHXAkwpVE1wbfvjI2kZdUVy1injw

微信:中阁の二当家

瞳:祈愿(Pupil: Wandering)

indienova.com/game/pupil-wandering--game

瞳:祈愿一款主打东方恐怖风格第一人称恐怖 VR 游戏。……游戏重在打造强烈心理恐怖暗示以及出色恐怖沉浸感。……在游戏中大多数重要物件以及游戏提示都无法直接用肉眼看见,游戏中可以获得上古神物“灵月盏”,通过它玩家能够看到原本不属于这个世界物品和鬼魂

compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

System.out.println("一段公共的业务逻辑————开始");//....业务上下文中对象……System.out.println("一段公共的业务逻辑————开始");//....业务上下文中对象……一段公共的业务逻辑————开始回调函数1==》业务对象1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑

神臂斗士(Arms)

indienova.com/game/arms

《ARMS》一款由任天堂企划制作本部开发 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……FeiHong: 只要能圈钱的业务 TX都会插一脚;纯代理发行我到十分支持 毕竟在人口基数那么多平台发行……因为他们出发点就是不一样 WindowsDotA: TGP腾讯一个综合平台,虽然说了“未来的业务重心将是

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

升级您Wwise许可有两种方法。……对于超出有限商业许可证的200个声音文件限制项目,这里有另一种途径。……许可价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题FAQ吗? 

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行什么这一类种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥不更香?……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行什么这一类种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

计算创意学从一开始就做出了对这个问题肯定性假设。科学理论建立过程从根本上说,一种过程。……因此科学研究采取方法可证假设出发,然后再去尝试否这些假设。……因此计算创意学,就可以看作对于“创造力现象能够以算法过程产生”这个假设进行一项事业

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)